Latestbuy Toy Box Jeu de cartes wizard
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Latestbuy Toy Box Jeu de cartes wizard

Le jeu de plis wizard utilise un jeu de soixante cartes composé du jeu traditionnel de 52 cartes (1-13 en quatre couleurs) avec quatre sorciers (haute) et quatre bouffons (faible).

les joueurs saffrontent sur plusieurs tours en fonction du nombre de joueurs, et celui qui termine avec le score le plus élevé gagne.

À chaque tour, les joueurs reçoivent une main de cartes : une carte au premier tour, deux cartes au deuxième, trois au troisième, etc.

- alors latout est déterminé en retournant la carte supérieure du paquet non distribué; si une couleur est révélée, cette couleur est un atout, tandis que si la carte retournée est un bouffon, elle est retournée et il ny a pas datout pour ce tour.

si la carte retournée est un magicien, le croupier choisit lune des 4 couleurs comme couleur datout.

le croupier ne peut pas choisir « pas datout ».

au dernier tour de chaque jeu, toutes les cartes sont distribuées, il ny a donc pas datout.

les joueurs indiquent ensuite combien de levées ils espèrent gagner au cours du tour.

le jeu et le gain des plis utilisent principalement les règles standard de prise de plis.

le jeu et la victoire des plis utilisent principalement des règles de levées standard.

si un joueur joue avec une carte de la même couleur, alors tous les autres joueurs doivent faire de même, si possible.

si un joueur mène un bouffon, alors le deuxième joueur détermine la couleur menée.

si un joueur dirige un sorcier, ceux qui le suivent peuvent jouer ce quils veulent.

cependant, dans tous les cas, un joueur peut toujours jouer un sorcier ou un bouffon, même sil détient des cartes de la couleur demandée.

après que chaque joueur a joué une carte, déterminez le gagnant du pli comme suit: si un ou plusieurs sorciers ont été joués, le joueur du premier sorcier remporte le pli, récupère les cartes et mène au pli suivant.

sinon, celui qui a joué latout le plus élevé remporte le pli.

sinon, celui qui a joué la carte la plus haute de la couleur demandée remporte le pli.

si tous les joueurs ont joué des bouffons, celui qui a joué le premier bouffon gagne.

une fois tous les tours joués, les joueurs comptent leur score pour le tour.

si un joueur égalait son enchère, il gagnait exactement autant.

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